A Unity kiadott egy új SDK-t, aminek köszönhetően a fejlesztők a 60/120 Hz helyett a minimum képfrissítést 90 Hz-re tudják emelni, ezt gyorsan szerették volna megjelenés előtt a játékba implementálni egy patchel, de sajnos a Sony szabályzatában van egy 5 napos beküldési határidő a megvalósítás után, így csúszik kicsit a megjelenés.
Cserébe viszont a Madison VR rettentő sok pluszt fog kapni az új SDK-nek köszönhetően, ezt írták a fejlesztők:
“Célunk, hogy valósághű és ijesztő légkört teremtsünk a MADiSON VR segítségével. Ezt pedig valósághű, valós idejű megvilágítással és árnyékokkal értük el. Ezek az elemek minden platformon nagymértékben kihasználják a CPU-t.
Ennek lehetővé tétele érdekében a VR-ben az “Egymenetes renderelés” (Single-Pass Rendering) nevű technikát használjuk, így az erőforrás-igényes műveleteket képkockánként csak egyszer hajtjuk végre. Sajnos ennek használata korábban kizárta, hogy a PSVR 2-n a szemkövető látómező területi magasabb renderelés (DFR) funkciót is használjuk, mivel a Unity PSVR 2 implementációnak ismert problémája volt ezzel a kombinációval. DFR nélkül csak a 60/120-as (interpolációs) móddal lehetett volna kiadni, ami megfelelően működött, de mindig úgy éreztük, hogy egy kicsit elmaradtunk a megcélzott minőségtől. Március 22-től a Unity új SDK-ja megnyitja a DFR-t, és kiterjeszti a 90 Hz-es mód elérésének lehetőségét. Ez vezetett egy utolsó pillanatban végzett fejlesztési lehetőséghez, amelyet egyszerűen nem hagyhattunk ki.“
Hosszasan gondolkodtak, hogy kiadják-e a játékot enélkül és utólagos patch-ben javítsák, de úgy döntöttek, hogy a lehető legjobb első élmény érdekében inkább a 90 Hz-es implementáció után adják csak ki a nagy közönségnek a Madison VR-t, amit én úgy gondolok, nagyon helyesen tettek. Ha minden jól sikerül, akkor jövő hét elején derül ki az új megjelenési dátum és ezzel a dátummal a cikket frissítem.

Leave a Reply