[{"@context":"https:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/","headline":"DualPLAY Move kontrollerekkel","name":"DualPLAY Move kontrollerekkel","description":"A PlayStation VR kiv\u00e1l\u00f3an teljes\u00edt VR k\u00f6rnyezet megteremt\u00e9se sor\u00e1n, viszont egy nagy gyenges\u00e9ge van a koncepci\u00f3nak, az pedig a Move kontroller. A Sony poz\u00edci\u00f3k\u00f6vet\u00e9se viszonylag <a class=\"mh-excerpt-more\" href=\"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/\" title=\"DualPLAY Move kontrollerekkel\">[...]<\/a>","datePublished":"2017-02-03","dateModified":"2017-02-03","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/psvr.hu\/author\/oromis\/#Person","name":"Mih\u00e1ly Orosz","url":"https:\/\/psvr.hu\/author\/oromis\/","identifier":1,"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/da2c4773967f1bad39a76baddf0261fd?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/da2c4773967f1bad39a76baddf0261fd?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Person","name":"Orosz Mih\u00e1ly","image":{"@type":"ImageObject","@id":"http:\/\/psvr.hu\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/cropped-logo-1.png","url":"http:\/\/psvr.hu\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/cropped-logo-1.png","width":1921,"height":526}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/psvr.hu\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/DualPLAY.png","url":"https:\/\/psvr.hu\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/DualPLAY.png","height":579,"width":945},"url":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/","video":{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"VideoObject","@id":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hykjEBYzCnE#VideoObject","contentUrl":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hykjEBYzCnE","name":"PlayStation Move Dual Joystick Peripheral for PSVR and PS4","description":"Playhouse Entertainment Inc. is proud to present the DualPLAY Motion Controller Peripheral!\n\nA unique and inexpensive solution for adding familiar dual joystick controls to motion controlled gameplay, the patent pending DualPLAY peripheral allows for precise character and camera control while simultaneously allowing for 1:1 movements of both arms!\n\nThanks for watching!","thumbnailUrl":["https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/hykjEBYzCnE\/default.jpg","https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/hykjEBYzCnE\/mqdefault.jpg","https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/hykjEBYzCnE\/hqdefault.jpg","https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/hykjEBYzCnE\/sddefault.jpg","https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/hykjEBYzCnE\/maxresdefault.jpg"],"uploadDate":"2012-11-30T22:34:05+00:00","duration":"PT5M9S","embedUrl":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hykjEBYzCnE","publisher":{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCLxjgovZIlw0btvREVCx2AA#Organization","url":"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCLxjgovZIlw0btvREVCx2AA","name":"PlayHouse Entertainment","description":"","logo":{"url":"https:\/\/yt3.ggpht.com\/ytc\/AIdro_mpKHIiSM571ipZSA1jxeksJOHi4j2Me5RPmbSFI2yzdA=s800-c-k-c0x00ffffff-no-rj","width":800,"height":800,"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hykjEBYzCnE#VideoObject_publisher_logo_ImageObject"}},"potentialAction":{"@type":"SeekToAction","@id":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hykjEBYzCnE#VideoObject_potentialAction","target":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hykjEBYzCnE&t={seek_to_second_number}","startOffset-input":"required name=seek_to_second_number"},"interactionStatistic":[[{"@type":"InteractionCounter","@id":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hykjEBYzCnE#VideoObject_interactionStatistic_WatchAction","interactionType":{"@type":"WatchAction"},"userInteractionCount":49613}],{"@type":"InteractionCounter","@id":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hykjEBYzCnE#VideoObject_interactionStatistic_LikeAction","interactionType":{"@type":"LikeAction"},"userInteractionCount":408}]},"commentCount":"5","comment":[{"@type":"Comment","@id":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/#Comment1","dateCreated":"2017-05-02 09:42:37","description":"Teljesen jogos amit \u00edrsz az Aim controllerr\u0151l, hab\u00e1r \u00e9n \u00f6r\u00fcl\u00f6k neki, viszont meghagyn\u00e1m, hogy aki a m\u00e1r meglev\u0151 kontrollereket haszn\u00e1ln\u00e1, legyen r\u00e1 lehet\u0151s\u00e9ge a sharpshooterrel. Viszont az \u00faj kamera l\u00e9nyege az volt, hogy a Sony ugyeb\u00e1r lecser\u00e9lte egy \u00faj design-ra a PS4-et a Slim-nek nevezett konzol k\u00e9p\u00e9ben \u00e9s term\u00e9szetesen a pro is ezt a design vonalat k\u00f6veti. Ehhez k\u00e9sz\u00edtettek egy design-ban jobban passzol\u00f3 kamer\u00e1t. Viszont abban t\u00e9vedsz, hogy a r\u00e9gi kamer\u00e1hoz nincs r\u00f6gz\u00edt\u00e9s, egy tucat megold\u00e1s rendelhet\u0151 a neten. S\u0151t ha j\u00f3l eml\u00e9kszem, m\u00e9g hivatalos megold\u00e1s is l\u00e9tezik hozz\u00e1. A move kontrollerek egy\u00e9bk\u00e9nt nagyon kifutott term\u00e9kek voltak, szinte alig lehetett kapni, csak n\u00e9h\u00e1ny beragadt rakt\u00e1rk\u00e9szletb\u0151l, mivel egy r\u00e9gi PS3 kieg\u00e9sz\u00edt\u0151r\u0151l van sz\u00f3. Ebb\u0151l ad\u00f3dik, hogy ennek a gy\u00e1rt\u00e1s\u00e1t \u00fajb\u00f3l be kell a VR miatt ind\u00edtani \u00e9s akkor m\u00e1r \u00faj csatlakoz\u00f3t raknak r\u00e1. Persze ezt t\u00e9nyleg lehetett volna kommunik\u00e1lni, de akit \u00e9rdekelt a t\u00e9ma, az \u00fagyis tudta, vagy megtudta azt. Ezzel nem akarom v\u00e9deni a Sony-t, csak logikusnak t\u0171n\u0151 l\u00e9p\u00e9seket l\u00e1tok az\u00e9rt sok esetben. M\u00e9g ha n\u00e9ha az a bev\u00e9telr\u0151l is sz\u00f3l...  Az is logikus l\u00e9p\u00e9s, nem? :)","author":{"@type":"Person","name":"oromis","url":"http:\/\/psvr.hu"}},{"@type":"Comment","@id":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/#Comment2","dateCreated":"2017-05-01 03:15:42","description":"mellesleg a NAVI -t is sim\u00e1n lehett volna a VR -hoz integr\u00e1lni. Mi\u00e9rt is ne? Hiszen \u00e9ppen el\u00e9g egy navi + egy move. Minek t\u00f6bb kontroll? Az egyiken az anal\u00f3g kar, a m\u00e1sikon pedig maga a moz\u00e1s amivel a poz\u00edci\u00f3kat \u00e9s\/vagy a n\u00e9z\u0151pontunkat meghat\u00e1rozzuk egy adott j\u00e1t\u00e9kban. K\u00e9t navi + 2 move mi\u00e9rt??? Ez butas\u00e1g, ahogy van. Hiszen pl. Oculus Rift -n\u00e9l is vagy a k\u00e9t touch -al kontoll\u00e1lsz, vagy az Xbox One kontroller k\u00e9t anal\u00f3g karj\u00e1val \u00e9s semmmi t\u00f6bb. Mert minek? A hatodik dimenzi\u00f3ba m\u00e1r csak nem megy\u00fcnk. :D","author":{"@type":"Person","name":"MongooseNX71","url":""}},{"@type":"Comment","@id":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/#Comment3","dateCreated":"2017-05-01 03:10:32","description":"Nan\u00e1, hogy a SONY ink\u00e1bb kiad egy vadonat \u00faj hardvert, mint a r\u00e9gieket \u00fajra hadrendbe \u00e1ll\u00edtja. Szvsz ebben el\u00e9gg\u00e9 t\u00e9vedsz. \u00c9ppen el\u00e9g csak az \u00faj AIM pusk\u00e1t n\u00e9zni. Sztem sim\u00e1n lehetett volna a jobb sorsra \u00e9rdemes\u00fclt \u00e9s tleg baromi j\u00f3 SharpShootert \u00fajra \u00e9letre kelteni. mert mi az, ami abban nincs \u00e9s az AIM -ban van? Maximum a touchpad, amit am\u00fagy sem sok j\u00e1t\u00e9k haszn\u00e1l. Nem hiszem, hogy nem lehett volna mell\u0151zni azt is. Vagy ott volt maga a MOVE kontroller vagy a kamera V2. K\u00f6ny\u00f6rg\u00f6m, minek kellett v2 -es kital\u00e1lni bel\u0151le? MOVE -n\u00e1l mi\u00e9rt nem mondj\u00e1k sehol sem (hivatalosan!) azt, hogy a r\u00e9gi is haszn\u00e1lhat\u00f3 csak m\u00e1s a t\u00f6lt\u0151 csatlakoz\u00f3ja (\u00e9s sok mafla ez\u00e9rt vett \u00fajat, egy 300ft -os k\u00e1bel helyett p\u00e1rj\u00e1t 24ezer\u00e9rt). A kamer\u00e1n\u00e1l mi\u00e9rt nem modj\u00e1k, hogy t\u00f6k\u00e9letese a VR -hoz a r\u00e9gi is, csak oldd meg magad a r\u00f6gz\u00edt\u00e9s\u00e9t mert \u00e1llv\u00e1nyt ahhoz nem kapsz? Ehhhh... Csak\u00fagy, mint minden \u0171bermulti c\u00e9g, a SONY is h\u00fcly\u00e9re veszi a felhaszn\u00e1l\u00f3kat \u00e9s mindenb\u0151l csak a p\u00e9nz akarja kihozi. Esz\u00e9be sem jut a felhaszn\u00e1l\u00f3k ig\u00e9nyeit, lehet\u0151s\u00e9geit is figyelembe venni. (l\u00e1sd legeslegjobb p\u00e9ld\u00e1nak a PS Vita mem\u00f3riak\u00e1rtya form\u00e1tum\u00e1t... ;) )","author":{"@type":"Person","name":"MongooseNX71","url":""}},{"@type":"Comment","@id":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/#Comment4","dateCreated":"2017-02-03 17:40:11","description":"Biztos, hogy a PSVR 2.0-n\u00e1l ez lesz az egyik legnagyobb l\u00e9p\u00e9s el\u0151re, hogy a 360 fokos ir\u00e1ny\u00edt\u00e1st t\u00f6k\u00e9letesre szabj\u00e1k - ha nem, akkor h\u00fcly\u00e9k.","author":{"@type":"Person","name":"oromis","url":"http:\/\/psvr.hu"}},{"@type":"Comment","@id":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/#Comment5","dateCreated":"2017-02-03 17:28:02","description":"Szeretem a Move-ot, de ez nem v\u00e1ltoztat a t\u00e9nyen, hogy a Move nem egy VR vez\u00e9rl\u0151. Sajnos az l\u00e1tszik, hogy a jelenlegi koncepci\u00f3 teljesen erre \u00e9p\u0171l (light bar, aim controller), \u00edgy ebben a Sonynak m\u00e1r neh\u00e9z lesz v\u00e1ltani. Legal\u00e1bbis ebben a gener\u00e1ci\u00f3ban.\r\nMondjuk a melegvizet m\u00e1r nem kell m\u00e9gegyszer feltal\u00e1lni, a t\u00f6bbi (val\u00f3di) VR vez\u00e9rl\u0151n\u00e9l sokkal jobb a helyzet. Az infr\u00e1ra nemigen lehet panasz, anal\u00f3g stickekkel sincs gond, a ceruzaelem meg k\u00fcl\u00f6n j\u00f3 pont n\u00e1llam. (Oculus Touch)\r\nAmi m\u00e9g izgalmas, hogy \u00e9p\u00edthet\u0151k m\u00e1r most is 360 fokos rendszerek (+1 \u00e9rz\u00e9kel\u0151vel), \u00e9s ezek a karok k\u00e9pesek arra is, hogy az ember a (virtu\u00e1lis) ujjait is haszn\u00e1lni tudja. Sokat dob a dolgon, hogy l\u00e1tom ahogy (virtu\u00e1lisan) megfogok valamit, illetve k\u00e9pesen olyan ill\u00fazi\u00f3t kelteni, hogy egyszer\u0171en elfelejtem, hogy kontroller van a kezemben. Ezt m\u00e1sok is \u00edrt\u00e1k, k\u0171lf\u00f6ldi tesztel\u0151k els\u0151sorban. A tr\u00fckk annyi, hogy a Trigger \u00e9rz\u00e9keli, ha r\u00e1teszem az ujjam, \u00e9s ha nem \u00e9rintkezik vele, akkor kiegyenesedik(virtu\u00e1lisan), teh\u00e1t a mutat\u00f3 ujjam mondjuk el\u0151re n\u00e9z. \u00cdgy gyakorlatilag pointerk\u00e9nt funkcion\u00e1l. Ezt az agyam t\u00f6k\u00e9letesen \u00f6sszekapcsolja a mozdulattal, f\u0151leg \u00fagy hogy l\u00e1tom is mag\u00e1t a mozdulatot, ha kijel\u00f6ltem valamit, \u00e9s visszateszem a ravaszra az ujjam, akkor ism\u00e9t a fegyver ill\u00fazi\u00f3ja j\u00f6n be. \u00dcgyes tr\u00fckk \u00e9s baromi j\u00f3l m\u0171k\u00f6dik.","author":{"@type":"Person","name":"kergabi83","url":""}}],"about":["H\u00edrek"],"wordCount":326,"keywords":["dualplay","move controller"],"articleBody":"A PlayStation VR kiv\u00e1l\u00f3an teljes\u00edt VR k\u00f6rnyezet megteremt\u00e9se sor\u00e1n, viszont egy nagy gyenges\u00e9ge van a koncepci\u00f3nak, az pedig a Move kontroller.A Sony poz\u00edci\u00f3k\u00f6vet\u00e9se viszonylag j\u00f3l kezeli le a Move kontrollert, de l\u00e1ssuk be, a HTC Touch Vive-n\u00e1l \u00e9s a Oculus vez\u00e9rl\u0151n\u00e9l gyeng\u00e9bb megold\u00e1sr\u00f3l van sz\u00f3. Azon k\u00edv\u00fcl, hogy ha a kamera \u00e9s Move kontroller k\u00f6zz\u00e9 \u00e1llunk, elvesz\u00edti a poz\u00edci\u00f3 k\u00f6vet\u00e9s\u00e9t tov\u00e1bbi hi\u00e1nyoss\u00e1g a navig\u00e1ci\u00f3s stick, vagy touch pad hi\u00e1nya. M\u00e1rpedig ez a mozg\u00e1st FPS j\u00e1t\u00e9kok eset\u00e9n k\u00e9nyelmetlenn\u00e9, er\u0151ltetett\u00e9 teszi.A Playhouse Studio-nak volt erre egy \u00f6tlete, amit m\u00e1r 5 \u00e9vvel ezel\u0151tt megalkotott. Egybe\u00e9p\u00edthet\u0151v\u00e9 tett a Move kontrollert a navig\u00e1ci\u00f3s kontrollerrel, ez\u00e1ltal mindk\u00e9t k\u00e9zhez kapunk egy navig\u00e1ci\u00f3ban sz\u00fcks\u00e9ges anal\u00f3g stick-et, ahogy azt az al\u00e1bbi vide\u00f3ban is l\u00e1thatjuk:Igen sok VR tulaj fej\u00e9ben megfordult m\u00e1r, hogyan lehetne a Move \u00e9s navig\u00e1ci\u00f3s kontrollerrel j\u00e1tszani VR-ban, de azt nem sokan gondolt\u00e1k, hogy ezekb\u0151l k\u00e9t p\u00e1rral, \u00edgy \u00f6sszeszerkesztve m\u00e9g izgalmasabb hozhat\u00f3 ki.Term\u00e9szetesen ez nem hivatalos megold\u00e1s \u00e9s nem is biztos, hogy valaha forgalomba ker\u00fcl, de a Sony biztosan dolgozik majd valami megold\u00e1son, amihez nem sz\u00fcks\u00e9ges egy teljesen \u00faj vez\u00e9rl\u0151t kiadniuk, hanem a m\u00e1r megl\u00e9v\u0151ket \u00e1ll\u00edthatj\u00e1k hadrendbe.Hab\u00e1r FPS &#8211; \u00e9s f\u0151leg l\u00f6v\u00f6ld\u00f6z\u0151s &#8211; j\u00e1t\u00e9kokhoz j\u00f6n majd az Aim Controller, ami \u00fajabb l\u00e9p\u00e9s ebbe az ir\u00e1nyba. Egy FPS n\u00e9zet\u0171 kalandj\u00e1t\u00e9khoz viszont nem biztos, hogy az lenne a legjobb megold\u00e1s.Nektek mi a v\u00e9lem\u00e9nyetek? Van \u00f6tletetek milyen megold\u00e1s lenne a legide\u00e1lisabb?"},{"@context":"https:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"2017","item":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/#breadcrumbitem"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"02","item":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/\/02\/#breadcrumbitem"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"03","item":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/\/02\/\/03\/#breadcrumbitem"},{"@type":"ListItem","position":4,"name":"DualPLAY Move kontrollerekkel","item":"https:\/\/psvr.hu\/2017\/02\/03\/dualplay-move-kontrollerekkel\/#breadcrumbitem"}]}]